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안녕하십니까 국회의원 원혜영입니다.

어린 시절을 되돌아보면 아마 누구나 만화에 대한 기억 한 두가지정도는 가지고 계시리라는 생각이 듭니다. 특히 ‘둘리’, ‘달려라 하니’ 같은 경우는 83년에 만화잡지에서 시작돼 오늘까지도 폭 넓게 사랑을 받고 있고 이미 만화는 단순한 아이들의 놀이문화를 넘어서 전 연령대를 아우르는 문화콘텐츠로 자리잡고 있습니다. 

만화의 날 기념식 현장에서 출처: 부천타임즈

전 세계적으로 가장 많은 사랑을 받는 만화 캐릭터인 디즈니의 미키 마우스의 예를 봐도 만화산업의 파급력과 중요성을 잘 알 수 있습니다. 

태어난 지 80년지 넘은 미키 마우스는 오늘날의 디즈니사가 있기까지의 일등 공신입니다.

학용품과 의류, 식기까지 미키마우스가 쓰이지 않는 곳이 없고 이를 이용한 음반과 뮤지컬도 있을 정도입니다. 이를 통해 미키마우스가 작년 한해에만 벌어들이는 돈은 무려 6조원에 달합니다.

또한 서유기를 내용으로 하는 일본의 유명 만화인 드래곤볼은 전세계 70개 나라에서 출판․상영 되었고 부가 시장을 포함해 지금까지 무려 40조원의 매출을 올렸습니다.

이처럼 만화는 콘텐츠로서의 무한한 잠재력을 갖고 있는 ‘원소스 멀티유즈’, 고부가가치 산업의 대표적인 사례일 것입니다.

하지만 우리나라 만화 시장은 지난해 기준으로 출판과 온라인, 애니메이션을 다 합쳐도 1조 3천억원에 불과합니다.

또한 더 큰 문제는 우리나라 만화 시장 가운데 출판물은 80%, 만화영화는 90%가 일본산이고 캐릭터 상품의 90%도 외국산이 차지하고 있습니다. 더구나 국내 만화시장 환경은 20년 전이나 지금이나 만화 제작 환경은 크게 달라지지 않았습니다.

점점 국내 만화의 설자리는 없어지고 그 자리를 외국 만화들이 차지하면서 우리의 만화 문화자체가 위기에 처하고 있는 것입니다.

지난 11월 3일 제 10회 만화의 날 기념행사가 국회 의원회관에서 열렸습니다

좌로부터 유인촌 장관-김동화 화백-정병국 국회문화체육관광방송통신위원장-원혜영 국회의원-김만수 부천시장 출처:부천타임즈




오전에 열린 뉴미디어 시대 만화콘텐츠산업 발전을 위한 전략세미나에서는 현재의 부족한 점을 해결하고 더 나은 만화콘텐츠 산업 육성을 위한 많은 이야기가 오고갔습니다.

One Source Multi Use의 원천으로서 만화콘텐츠가 중요할 뿐만 아니라 우리 아이들이 보는 만화책의 80%, 만화영화의 90%가 일본만화라는 점에서 우리만화를 지키는 일은 독도를 지키는 일만큼이나 중요한 일입니다.


우리의 정신과 혼이 담긴 만화를 우리 아이들에게 보여주기 위해서 이를 슬로건 삼아 국회와 정부가 노력해야 한다는 것이 저의 생각입니다.

더 이상 만화를 만화로만 보는 것이 아닌 우리 문화의 한 부분으로 여기고 육성하기 위해 노력하는 자세가 필요하다는 생각을 하며 글을 마칩니다.

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